El comic en el aula

Las TIC como
extensión del hombre, tal como lo afirma MacLuhan, brindan la posibilidad de
concretar el aprendizaje a través de acciones como: comunicar, crear y recrear
la información, los contenidos y el conocimiento.
La base de la
apropiación de las TIC en el aula va más allá del consumo de tecnologías, el
reto está en apropiarse de ellas para hacerlas parte de los recursos de
expresión individual y grupal; es abrir espacios para la búsqueda, el
procesamiento y la aplicación de información, el encuentro con otros seres y la
apropiación de las posibilidades estéticas y lúdicas que van ligadas a
cualquier creación.
Siempre asociamos el cómic como un medio de comunicación divertido y muy
creativo y por tanto puede aprovecharse para que los alumnos de cualquier edad
aprendan un tema a través de su explicación en viñetas. La elaboración de un
cómic requiere no sólo del conocimiento de la historia que queremos transmitir,
sino que además se han de trabajar otras interesantes destrezas: el razonamiento en forma de
secuencia, la narrativa gráfica con concatenación de ilustraciones, el dominio
de la informática, la comunicación escrita y el diseño artístico.
Ideas
para usar el cómic en el aula acorde con tu asignatura:
1. Crear una biografía de un personaje
histórico: El profesor
puede ofrecer un guía con la información que debe buscar el alumno sobre un
personaje y los alumnos documentan su vida creando una historieta.
2. Crear un manual de instrucciones: Los alumnos pueden usar el cómic para
documentar y repasar visualmente los pasos a seguir en un experimento del laboratorio,
en la construcción de una manualidad, en el uso de un software, en la seguridad
por la red, en el juego del ajedrez, en la ejecución de una pirueta complicada,
etc.
3. Explicar un cuento clásico o un poema: Los alumnos pueden modificar el argumento
o adaptarlo con un nuevo final si les parece más interesante. También pueden
simplemente representar el capítulo de un libro literario que hayan leído
cuando deseamos que hagan un breve resumen.
4. Diseñar ejercicios de rellenar el espacio: El profesor puede crear un cómic sobre
un tema que se esté estudiando en el aula, por ejemplo los cambios de estado en
la materia o las propiedades de los minerales. Los alumnos deben completar como
ejercicio los bocadillos del cómic según lo que ocurre en la viñeta. Para ello
puedes utilizar las plantillas de Canva, freepik, Pinterest.
5. Ilustrar una noticia o acontecimiento
actual o histórico: El
profesor puede proponer la lectura y la representación a través de viñetas de
una noticia interesante o un acontecimiento actual o una entrevista
imaginaria entre dos personajes de diferentes épocas.
6. Documentar una excursión o viaje escolar: Los alumnos toman fotos durante una
visita o excursión escolar. De retorno al aula se emplean las mejores fotos
para ilustrar la experiencia y plasmar visualmente los conocimientos adquiridos
durante la visita.
7. Practicar un idioma extranjero: Dado que la mejor manera de aprender
otro idioma es conversando, el cómic ofrece la posibilidad de enganchar al
alumno a aprender más vocabulario para expresar aquello que una imagen le
sugiere. Aquí se puede intentar incluir frases con humor, expresiones
cotidianas y frases hechas. Si enseñas inglés, puedes descargar gratuitamente
una gran colección de cómics clásicos del Digital
Comic Museum y
incentivar su lectura o recomposición.
8. Diseñar una ilustración para un proyecto
del aula: El cómic es muy
versátil y permite crear un poster, una simple tira de prensa, una invitación o
una cabecera para un documento. Las aplicaciones online disponibles para su
creación permiten a menudo importar nuestras propias imágenes o seleccionar las
que vienen ya incluidas en ella. Destaca especialmente en este
sentido Pixton y ToonDoo.
La función del
docente en la integración con las TIC radica principalmente en liderar,
asegurar y hacer seguimiento a los objetivos de aprendizaje de la sesión, así
como asegurar que los estudiantes logren hacer o concretar sus aprendizajes con
la creación de sus productos. El aseguramiento pedagógico debe tener de manera
paralela una planeación compartida con los estudiantes en relación con la
creación del ambiente de aprendizaje, para ello, construya con los estudiantes
el reto educativo, la oportunidad de integrar conocimientos en otras áreas e
información que el estudiante considere relevante; hágales ver la oportunidad
que tienen para manifestar todo su potencial investigativo, creativo y
colaborador.
Comentarios
Publicar un comentario